Posts by: lino

Redo OST . Beer

Semana passada compartilhamos com vocês uma das músicas da trilha sonora do Redo. Hoje trazemos mais uma, chamada “Beer”.

~旦_(^O^ )  – Espero que gostem!

Redo OST . Beer Theme

Last week we shared one of the songs of Redo’s Original Soundtrack. Today we bring you another one, It’s called “Beer”

~旦_(^O^ )

Redo OST . Música tema

Olá, pessoal! Continuamos trabalhando no Redo por aqui. Então, enquanto ele não fica finalmente pronto, ai vai uma música da trilha sonora original \o/

Redo OST . Theme music

Hi, guys. So, we still working on Redo around here. Meanwhile here’s a song from the game’s original soundtrack. Enjoy!

Our OUYA arrived!

Hello, Lino here  ( ̄∠  ̄ )ノ

Today’s hot news: we finally have our own OUYA! <3

As we promised last year, Redo is being remade for this platform. I would say that it’s 25% done. With that said, I’d like to introduce my new best friends: XCode, Tsuki and Gideros!

I’m really dropping JavaScript. I chose Gideros for the OUYA migration because it uses Lua and his player system is very cool. I highly recommend this tool. In initial tests I got 60fps on a 1080p TV, which I think is amazing!

I am also using the Tiled editor, but this one is not as cool. The reason: I did all maps and it was very nice until find out that this software can’t work with scripts. So when I needed to add a Lua script to a tile Tiled just didn’t let me do this. So I’m making the level editor ‘tsuki’ … yay!

It’s basically a tool to add the script functionality in a .tmx file.

tsuki_wip_window

We are very excited about the OUYA and what it can do. We’ll be back soon with more news, see ya!

Nosso OUYA chegou!

Olá, aqui é o Lino  ( ̄∠  ̄ )ノ

A novidade do momento é que finalmente estamos com nosso OUYA <3

Como prometi no ano passado o Redo está sendo refeito para essa plataforma. Diria que está lá na casa dos 25%. Dito isso, gostaria de lhes apresentar meus novos melhores amigos: XCode, Tsuki e Gideros!

Estou mesmo largando do Javascript-amor-de-praia. Optei pelo Gideros no port pro OUYA porque ele utiliza Lua e seu sistema de player é muito bacana. Recomendo bastante essa ferramenta. Nos primeiros testes consegui 60fps numa TV 1080p, o que eu achei incrível!

Também tem o Tiled, mas esse não é tão BFF. Explico: portei os mapas do Redo pra ele e estava muito feliz até descobrir que não consigo trabalhar com script. Precisava só associar um script Lua a um tile e o Tiled não me deixa fazer isso. Então estou fazendo o editor de level ‘Tsuki’ … há!

É basicamente uma ferramenta que adicionar esse funcionalidade de trabalhar com scripts num arquivo do Tiled.

tsuki_wip_window

Estamos animados com o OUYA e o que ele pode fazer. Voltaremos logo com mais notícias, até!

Twin Teams Academy – update one

Hello!

As we promised, here’s an update about Twin Teams Academy. The great news today is: we’ll have a particle system! This is a nice feature and the result is this one that you see here:

fire charge kobold

A Particle System is responsible for the creation of the particles and the update of its position, color and opacity. With this we can make effects of fire, smoke, explosions, acid attacks that inflicts poison etc.

That’s all for now, hope you enjoyed! ( because it gave me a lot of work (T ⌓ T) OMG, I’m dead… )

twin_teams_girls

Twin Teams Academy – update 1

Olá, pessoal!

Como prometido, update sobre o Twin Teams – Academy. A novidade é: teremos efeitos com partículas!

fire charge kobold
O resultado é bem legal e é esse ai visto nos gifs acima. Um sistema de partículas gera e monitora a posição, cor e opacidade das partículas envolvidas. Com isso podemos fazer efeitos de fogo, fumaça, explosões, ataque ácido que causa envenenamento etc.

Até breve, espero que gostem! ( porque deu mto trabalho programar isso (T⌓T ) … ai ai, que dor )

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